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[攻略心得] 极品飞车10-全攻略

本主题由 流行★音乐 于 2007-12-14 21:57 分类

极品飞车10-全攻略

need for speed-carbon的确可谓是need for speed-most wanted的续作,主人公从ROCK市飞出后的几个月,回到了自己的故乡,早已耳闻故乡已面目全非,俨然成了一个战场,四个地区几乎分别被三个车队所占据。由于街头赛车运动过于猖獗,警署也专门部署了一支警力来打击和逮捕街头车手,街头赛事变得更加困难,但是从ROCK高速追缉中队队长cross手中逃出的人,自然不会将这些虾兵蟹将放在眼中。比这更糟的是:全城车手都是你为敌人,因为他们都误会你偷走了一场重要赛事的巨额奖金,为了获得清白,只有一个办法,那就是组建自己的车队,参加街头赛事,征服各个地区并赢得声望,使得当晚的目击证人有勇气站出来为你提供一部分线索,为了清白而战的赛事即将开始... ... Speed 2006-11-12 15-06-46-32.jpg (32.06 KB)
我的肌肉
  进入游戏的第一感觉就是自由度较前作又有所提高,前防撞杠,后防撞杠,侧裙,轮圈,引擎罩,车顶盖,扰流板,彩绘图案等都可以自定义,实车手打造自己配件和街头赛车的愿望得到实现。本作首次采用了车队模式,使车手可以创建自己的车队,选择自己的车队颜色和独有的彩绘图案,车手可以在赛道上充分享受团体作战的乐趣。参加第一场比赛给笔者留下最深刻的印象就是其他车队都非常酷!几辆不同程度的赛车,却喷着统一样式的车队家族彩绘,无论什么人看后,都会迫不及待的想解开锁定的配件,统一安装,使自己的车队看起来也有一定规模。
改装车
                             街头赛车简介
  肌肉车:早期曾只为直线加速0-4赛(即0到400米加速赛)而生,是具有超大马力的车,在直线上永远无法找到它的对手,在直线上超越别人后不要骄傲,因为肌肉车在过弯时重心难以控制,所以弯道才是对它的考验,同时也是它的弱点。
  改装车:车手不花费几百万而享受到保时捷,兰博基尼般速度的工具,弯道是他的看家本领,为了过弯的完美,他甚至牺牲了些直线上的速度,在直线上追不到对手没关系,过一个弯,对手就会看到你的尾灯了。
  超级跑车:几百万元的速度魔鬼,直线和弯道都比较出色,但却很少有人可以真正完美的运用刹车和油门将它的性能发挥到极限,如果你自认为有能力驾驭超级跑车,它将会是不错选择。
山道赛
                             街头赛事简介
  跑道赛:非常简单的绕圈比赛,车队可团体参赛。完成比赛第一名的所属车队获胜。
  竞速赛:和跑道赛一样简单,只是单纯的竞速,不过是在一条有始点有终点的赛道上,车队可团体参加比赛,完成比赛并用时最短者所属车队获得胜利。
城市
  甩尾赛:通过轮胎与地面的滑动来获得积分,最后取得积分最高者获胜,与前作不同,本作采用了积分加倍的记分模式,在一次甩尾中车手转过几个弯脚就可以获得几倍所得积分,本赛事只允许一部街头赛车参与。
  测速点竞速:在赛道上设有多个测速点,它可以记录下来每部街头赛车通过它的瞬时速度,到终点后累计瞬时速度最高者所属车队获胜,当一个车手到达终点时,其他车手将被速度惩罚。本赛事允许车队团体参赛。
  计时点竞速:在规定的时间内完成赛段,会得到额外奖励的时间,它足以支持车手跑完下一赛段,不要发生意外,最后带着剩余时间赶到终点,即可获得赛事胜利,本赛事只允许一部街头赛车参与。
  carbon峡谷山道竞速:赛事地点被定在故乡周边的carbon峡谷中,赛道异常惊险刺激,一侧是陡峭的悬崖,另一侧是万丈深渊,路灯阑珊稀少,公路防护栏松动失修。这就是carbon峡谷赛道给笔者留下的第一印象,真的是一项恐怖的赛事。赛事分为两个阶段,都是一对一的竞速,第一阶段车手作为尾随车手在后面追,对手作为领跑车手在前面跑,离对手赛车越近获得分数越高,碰撞对手赛车有额外奖励,第二阶段,车手为领跑车手,对手为尾随车手,尽力与对手拉大距离,距离拉得越大,损失分数越少,距离越小损失的分数越多,最后带着分数抵达终点即可获得该项赛事的胜利。另外,尾随车超过领跑车后保持十秒的领先优势,即会中止比赛并宣告尾随车获得胜利。如果不幸由于刹车点踩晚或是转向不足,就会撞坏防护栏,冲进万丈深渊,同时输掉该项赛事,真可谓一失足成千古恨!
  生涯开始后,Nikki会找三辆车供你挑选,这三辆车分别代表了肌肉车,改装车和超级跑车这三大类车,选择不同的车会影响到在日后生涯中解开的套件,由于笔者过于自卑,不认为自己可以驾驭超级跑车,平时又玩厌了改装车,所以选择了拥有超级大马力的肌肉车,毕竟大马力加之良好操控才是赛车王道,选好赛车后,首先是一场竞速,是为了让车手试驾所选爱车,与车手竞速的是Nikki找来的一些朋友,不要客气,抵达终点时将它们全抛在你的尾灯之后,充分发挥所选爱车的最大性能,夺下第一名,赢得赛事后,NIikki回来交给车手如何运用自己的车队进行团队竞速,总共有三种车队成员:阻挡车手,探路车手和牵引车手。在竞速中,撤手按下团队竞速键激活团队竞速模式,当车手向阻挡车手发出指令时,阻挡车手会疾速追赶带有十字准星的赛车,并阻挡他,使他不能行使自己的线,同时为己方车手挡出一条最近的线,供给方车手通过。探路车手是车队中非常有用的成员,它可以在车手之前通过最短的线,赛道上存在的进路,小巷等在探路车手经过后会留下一条绿色虚线,用于显示赛道上最短的路线。牵引车手开车时会利用自己尾部强大的牵引气流来牵引车手完成加速过程,在脱离牵引车手尾部气流的一瞬间会产生弹射效果,车手可以利用此效果完成漂亮的超车动作,以前在场地赛中常见的牵引战术终于可在本作中得到完美的发挥和利用。
改装车
                             街头赛车简介
  肌肉车:早期曾只为直线加速0-4赛(即0到400米加速赛)而生,是具有超大马力的车,在直线上永远无法找到它的对手,在直线上超越别人后不要骄傲,因为肌肉车在过弯时重心难以控制,所以弯道才是对它的考验,同时也是它的弱点。
  改装车:车手不花费几百万而享受到保时捷,兰博基尼般速度的工具,弯道是他的看家本领,为了过弯的完美,他甚至牺牲了些直线上的速度,在直线上追不到对手没关系,过一个弯,对手就会看到你的尾灯了。
  超级跑车:几百万元的速度魔鬼,直线和弯道都比较出色,但却很少有人可以真正完美的运用刹车和油门将它的性能发挥到极限,如果你自认为有能力驾驭超级跑车,它将会是不错选择。
山道赛
                             街头赛事简介
  跑道赛:非常简单的绕圈比赛,车队可团体参赛。完成比赛第一名的所属车队获胜。
  竞速赛:和跑道赛一样简单,只是单纯的竞速,不过是在一条有始点有终点的赛道上,车队可团体参加比赛,完成比赛并用时最短者所属车队获得胜利。
城市
  甩尾赛:通过轮胎与地面的滑动来获得积分,最后取得积分最高者获胜,与前作不同,本作采用了积分加倍的记分模式,在一次甩尾中车手转过几个弯脚就可以获得几倍所得积分,本赛事只允许一部街头赛车参与。
  测速点竞速:在赛道上设有多个测速点,它可以记录下来每部街头赛车通过它的瞬时速度,到终点后累计瞬时速度最高者所属车队获胜,当一个车手到达终点时,其他车手将被速度惩罚。本赛事允许车队团体参赛。
  计时点竞速:在规定的时间内完成赛段,会得到额外奖励的时间,它足以支持车手跑完下一赛段,不要发生意外,最后带着剩余时间赶到终点,即可获得赛事胜利,本赛事只允许一部街头赛车参与。
  carbon峡谷山道竞速:赛事地点被定在故乡周边的carbon峡谷中,赛道异常惊险刺激,一侧是陡峭的悬崖,另一侧是万丈深渊,路灯阑珊稀少,公路防护栏松动失修。这就是carbon峡谷赛道给笔者留下的第一印象,真的是一项恐怖的赛事。赛事分为两个阶段,都是一对一的竞速,第一阶段车手作为尾随车手在后面追,对手作为领跑车手在前面跑,离对手赛车越近获得分数越高,碰撞对手赛车有额外奖励,第二阶段,车手为领跑车手,对手为尾随车手,尽力与对手拉大距离,距离拉得越大,损失分数越少,距离越小损失的分数越多,最后带着分数抵达终点即可获得该项赛事的胜利。另外,尾随车超过领跑车后保持十秒的领先优势,即会中止比赛并宣告尾随车获得胜利。如果不幸由于刹车点踩晚或是转向不足,就会撞坏防护栏,冲进万丈深渊,同时输掉该项赛事,真可谓一失足成千古恨!
  生涯开始后,Nikki会找三辆车供你挑选,这三辆车分别代表了肌肉车,改装车和超级跑车这三大类车,选择不同的车会影响到在日后生涯中解开的套件,由于笔者过于自卑,不认为自己可以驾驭超级跑车,平时又玩厌了改装车,所以选择了拥有超级大马力的肌肉车,毕竟大马力加之良好操控才是赛车王道,选好赛车后,首先是一场竞速,是为了让车手试驾所选爱车,与车手竞速的是Nikki找来的一些朋友,不要客气,抵达终点时将它们全抛在你的尾灯之后,充分发挥所选爱车的最大性能,夺下第一名,赢得赛事后,NIikki回来交给车手如何运用自己的车队进行团队竞速,总共有三种车队成员:阻挡车手,探路车手和牵引车手。在竞速中,撤手按下团队竞速键激活团队竞速模式,当车手向阻挡车手发出指令时,阻挡车手会疾速追赶带有十字准星的赛车,并阻挡他,使他不能行使自己的线,同时为己方车手挡出一条最近的线,供给方车手通过。探路车手是车队中非常有用的成员,它可以在车手之前通过最短的线,赛道上存在的进路,小巷等在探路车手经过后会留下一条绿色虚线,用于显示赛道上最短的路线。牵引车手开车时会利用自己尾部强大的牵引气流来牵引车手完成加速过程,在脱离牵引车手尾部气流的一瞬间会产生弹射效果,车手可以利用此效果完成漂亮的超车动作,以前在场地赛中常见的牵引战术终于可在本作中得到完美的发挥和利用。
改装车
                             街头赛车简介
  肌肉车:早期曾只为直线加速0-4赛(即0到400米加速赛)而生,是具有超大马力的车,在直线上永远无法找到它的对手,在直线上超越别人后不要骄傲,因为肌肉车在过弯时重心难以控制,所以弯道才是对它的考验,同时也是它的弱点。
  改装车:车手不花费几百万而享受到保时捷,兰博基尼般速度的工具,弯道是他的看家本领,为了过弯的完美,他甚至牺牲了些直线上的速度,在直线上追不到对手没关系,过一个弯,对手就会看到你的尾灯了。
  超级跑车:几百万元的速度魔鬼,直线和弯道都比较出色,但却很少有人可以真正完美的运用刹车和油门将它的性能发挥到极限,如果你自认为有能力驾驭超级跑车,它将会是不错选择。
山道赛

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竞赛技巧简介

  跑道赛:车队成员最好采用探路车手,第一圈时不用跟着探路车手,跑自己的线,尽力作出自己的最佳成绩,第二圈时注意车载地图上探路车手标记下的捷径,一举超越对手并将领先保持到最后完成比赛,需要注意的是在跑第一圈时探路车手处于自己之前,千万别被他车尾的彩条诱惑(关闭粒子效果会不显示彩条),走自己正常的线,不要犹豫,探路车手所走的线往往变幻莫测,如果犹豫往往会反应不及撞在两条线路中间的建筑物上,损失宝贵时间,所以在第一圈时千万不要被自己车队探路车手奇怪的走线索误导。

竞速赛:

        最好采用阻挡车手,他可以阻挡其他车队车手向第一的位置发起强烈的冲击,当左上角的绿条涨满时,说明阻挡车手已做好准备向带有十字准星的赛车发起进攻,按下团体竞速间,发出指令,阻挡车手会疾速追上带准星赛车并阻挡他的行走路线,有时甚至会将车撞的原地打转,这时就是考验车手车技的时候了,千万不要装到正在打转的敌手赛车,否则也许自己车队的阻挡车手反而会阻挡自己的正常行驶,那也许是赛车界最尴尬的事情了。

  甩尾赛:因为没有团队模式所以只有自己去拼下第一了,因为积分加倍(前文已作介绍)的原故,所以要尽力用快的速度去冲弯,过完时有节奏的踏油门和打方向是必要的,只有这样车手才能在一次滑行中会滑过更多弯角,而且在carbon中,过完速度也会影响得分,速度越快得分越高,所以练习用疾驰的速度过弯才能拿到甩尾赛的冠军。

测速器竞速赛:

        三种车队成员跑这种比赛都会取得不错成绩,但笔者还是建议使用牵引车手,因为在这种比赛中他最能施展才华,他可以利用车尾的牵引气流使车手的赛车加速更快,而在最后产生弹射效果的一刹那,更是会让车手瞬时速度显著提高,但利用牵引车手完成测速器竞速是需要更多练习的,因为在通过测速点的一刻让赛车产生弹射并不是易如反掌的。如果运用阻挡车手完成这项赛事,就要注意,不要固执的让他完成阻挡任务,有时不下达指令,阻挡车手得到的瞬时速度足以夺下第一,看着自己的电脑车手和其他电脑车手拼命的竞争,最后却可以坐收渔翁之利,这是多么幸福的事情啊!(注意:玩家车手也需要保持一定速度,不然可能阻挡车手只跟着玩家车手的速度行驶,最后将一无所获)

  carbon峡谷山道竞速:笔者根据不同车型给出不同建议。
  超级跑车:无需过多赘述,将刹车踩在刹车点上,利用油门获得更高速度,驾驶超级跑车的人相信都已是赛道高手了,只是提醒他们最好把刹车点选早点。

  改装车:前文已作过阐述笔者曾一直运用改装车,本作才令笔者转变风格,但改装车依然是弯道之王,改装车的驾驶重点在弯道,作为尾随车手,应在弯道拉近与领跑车手的距离,作为领跑车手应在弯道处让尾随车消失在后视镜中,在山道那种多急弯的赛道上,改装车获得胜利并不困难。

  肌肉车:十分不擅长弯道的肌肉车并不是没希望赢得比赛的,笔者建议驾驶具有超大马力肌肉车的车手在第一阶段中绝杀对手,所谓绝杀,即指利用自己赛车所拥有的大马力,在直道强行超车并在取得领先后用车身阻挡对手十秒,迫使比赛终止,获得胜利。完成两阶段的比赛并获胜不是不可能的办法,但笔者认为还是利用绝杀更加简单,痛快!这也许就是大马力肌肉车的诱惑吧!

  无论采用哪种赛车,峡谷山道竞速的第一阶段都十分重要,所以车手应重视第一阶段,利用第一阶段夺下更多得分,为第二阶段夺得胜利作铺垫。需注意的是本赛事禁止使用氮氧增压装置。
  用自己的车技和能力区征服生涯中的种种困难吧!更大的困难会接踵而至... ...

写在最后

  关于游戏中的故事细节,笔者在这里不作过多地阐述,因为大家都喜欢自己去探索未知的故事情节,笔者和大家一样,也是在十一月初拿到NEED FOR SPEED--carbon的,可能会有一些不足之处,希望大家能够互相指点,共同进步,弘扬发展电子竞技车坛文  

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可惜卡本峡谷,我的本本不行!
喜欢上一个人…… …… …… …… …… …… …… …… ……

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比较喜欢完9啊~~~

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台灣好像翻作飆風再起,有警匪追逐的。而且新的有比較多名貴跑車,不過我覺得它的真實速度感跟實車有點差異,它太快了,我覺得GT4的比較真實。賽道很多都是真的,例如筑波跟紐柏林,可以推薦各位去玩玩看,那是PS2的遊戲。

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可怜我家的电脑不让我玩!!!

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